SILKSONG leva Jogo do Ano nos Prêmios Steam Awards 2025

Comunidade da plataforma escolhe seus favoritos e reforça o peso do voto popular na maior loja de jogos para PC

Redação - SOM DE FITA

1/5/2026

A comunidade da Steam voltou a dar o tom do encerramento do ano gamer com a divulgação dos vencedores dos Prêmios Steam 2025, anunciados pela Valve neste sábado (3). Diferente de premiações decididas por júris técnicos ou veículos especializados, o Steam Awards mantém uma característica que o torna singular: todos os vencedores são escolhidos diretamente pelos usuários da plataforma. E, em 2025, o grande destaque ficou para Hollow Knight: Silksong, eleito Jogo do Ano.

O resultado confirma a expectativa criada em torno do título, um dos lançamentos mais aguardados dos últimos anos, e mostra como o engajamento da comunidade pode ser decisivo na consolidação de um jogo. Ainda que outros nomes fortes tenham marcado presença entre os vencedores, como Baldur’s Gate 3 e Hades 2, foi Silksong que acabou simbolizando o espírito da premiação: jogos que se conectam diretamente com quem joga, sem intermediários.

Hollow Knight: Silksong e o peso da expectativa recompensada

O reconhecimento de Hollow Knight: Silksong como Jogo do Ano carrega um significado especial dentro da comunidade gamer. O título não apenas venceu a principal categoria da noite, como também levou o prêmio de “Melhor jogo que você joga mal”, uma das categorias mais tradicionais e bem-humoradas do Steam Awards. A dobradinha mostra como o jogo conseguiu equilibrar desafio elevado com apelo popular, algo raro em produções desse porte.

Desenvolvido pela Team Cherry, Silksong chegou cercado por anos de expectativa desde o sucesso do primeiro Hollow Knight. Ao contrário de casos em que a antecipação excessiva acaba se tornando um problema, a recepção dos jogadores indica que o jogo conseguiu corresponder ao hype, especialmente pela fluidez da jogabilidade, direção artística consistente e expansão do universo apresentado anteriormente.

O Steam Awards costuma funcionar como um termômetro do que realmente ficou marcado na memória dos jogadores ao longo do ano. Nesse sentido, a vitória de Silksong sinaliza que experiências single-player desafiadoras e com identidade visual forte continuam tendo espaço relevante, mesmo em um mercado cada vez mais dominado por jogos como serviço, multiplayer competitivo e produções com ciclos longos de monetização.

Além disso, o resultado reforça uma tendência observada nos últimos anos: títulos independentes ou de médio orçamento, quando bem executados, conseguem competir de igual para igual com produções maiores dentro da Steam, graças ao alcance da plataforma e ao poder de engajamento da comunidade.

Hollow Knight: Silksong foi eleito o favorito da comunidade — Imagem: Divulgação / Valve

Outros destaques e a diversidade de estilos premiados

Embora Silksong tenha roubado a cena, os Prêmios Steam 2025 apresentaram um panorama bastante variado de estilos, gêneros e propostas. Um dos casos mais comentados foi Clair Obscur: Expedition 33, que apareceu de forma mais discreta em relação ao desempenho em outras premiações, mas acabou reconhecido pela comunidade na categoria Melhor trilha sonora. A escolha evidencia a importância do aspecto musical na experiência dos jogadores, especialmente em títulos narrativos e de RPG.

Outro destaque relevante foi Baldur’s Gate 3, vencedor da categoria Feito com Amor. A premiação, que foge da regra de lançamentos recentes, reconhece jogos que continuam recebendo suporte ativo, atualizações e melhorias mesmo após o período inicial de sucesso. O prêmio reforça a longevidade do RPG e o compromisso contínuo de seus desenvolvedores com a base de jogadores.

No campo da inovação, Arc Raiders levou o troféu de Jogabilidade mais inovadora, enquanto Silent Hill f foi eleito pelo Estilo visual excepcional, mostrando que estética e identidade artística seguem sendo critérios valorizados pela comunidade.

Hades 2 garantiu o prêmio de Melhor jogo no Steam Deck, reforçando o crescimento do dispositivo portátil como uma plataforma relevante dentro do ecossistema da Steam. A lista de vencedores ainda incluiu categorias mais descontraídas, como Relaxe e Aproveite, vencida por RV There Yet?, e Melhor com amigos, que ficou com Peak.

Diversos jogos vencedores estão à venda com descontos significativos — Imagem: Divulgação / Valve

Promoções, critérios e o papel da comunidade no Steam Awards

Um dos diferenciais dos Prêmios Steam é a forma como os vencedores são definidos. Todos os títulos elegíveis precisaram ter sido lançados após 4 de dezembro de 2025, com exceção da categoria Feito com Amor, que justamente valoriza a continuidade do suporte ao longo do tempo. Esse recorte ajuda a manter o foco em lançamentos recentes, sem ignorar jogos que permanecem relevantes anos após a estreia.

Além do prestígio simbólico, a premiação também tem impacto direto no mercado. Muitos dos jogos vencedores e finalistas estão disponíveis com descontos que variam entre 10% e 45%, como parte da tradicional Promoção de Fim de Ano da Steam, válida até as 15h (horário de Brasília) do dia 5 de janeiro. Para os jogadores, isso representa uma oportunidade de acesso facilitado a títulos que já passaram pelo crivo da própria comunidade.

Segundo a Valve, todos os vencedores receberão um troféu físico, enviado aos estúdios responsáveis. Além disso, os jogos passam a exibir em suas páginas oficiais a indicação da premiação, funcionando como um selo de aprovação popular. Em um mercado cada vez mais saturado, esse tipo de destaque pode fazer diferença na decisão de compra, especialmente para jogadores que usam a Steam como principal vitrine.

No fim das contas, os Prêmios Steam 2025 reforçam uma ideia simples, mas poderosa: a comunidade continua sendo um dos agentes mais influentes na indústria dos games para PC. Ao eleger Hollow Knight: Silksong como Jogo do Ano, os jogadores não apenas celebraram um título específico, mas também reafirmaram o valor de experiências bem construídas, independentes de tamanho de estúdio ou orçamento. Uma mensagem clara sobre o que ainda importa quando o controle está nas mãos de quem joga.

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