EA domina mercado AAA em 2025 com três jogos no topo global
Relatório internacional aponta Battlefield 6 e franquia FC como líderes de vendas no segmento premium
Redação - SOM DE FITA
2/26/2026




A Electronic Arts foi o principal destaque do mercado AAA em 2025. Segundo o relatório State of Gaming 2026, divulgado pela empresa global de dados Sensor Tower, os três jogos AAA mais vendidos do mundo no ano pertencem à publicadora. O levantamento considera dados globais e amplia o olhar para além de rankings regionais, consolidando um cenário de liderança concentrada no segmento premium.
O estudo indica que Battlefield 6, EA Sports FC 25 e EA Sports FC 26 ocuparam, respectivamente, as três primeiras posições no ranking global AAA. O resultado coloca a empresa à frente de concorrentes tradicionais do mercado de alto orçamento e reforça a força comercial de suas principais franquias.
Battlefield 6 lidera vendas globais no segmento premium
De acordo com o relatório, Battlefield 6 foi o jogo AAA mais vendido do mundo em 2025. O desempenho consolidou o título como principal lançamento premium do ano em escala global.
Na sequência aparecem EA Sports FC 25, na segunda colocação, e EA Sports FC 26, em terceiro lugar. A presença dupla da franquia esportiva no pódio chama atenção pelo volume acumulado de vendas. Quando analisadas em conjunto, as duas edições do FC superam os números individuais de Battlefield 6, colocando a série de futebol na liderança agregada.
O levantamento confirma a dominância da EA no mercado premium: os três primeiros lugares do top AAA global pertencem, exclusivamente, à publicadora. O resultado deixou de fora da liderança empresas como Take-Two e Microsoft no recorte específico de jogos AAA mais vendidos no mundo em 2025.
A concentração nas primeiras posições evidencia a força de franquias já estabelecidas. Em um cenário de altos custos de produção e marketing, títulos consolidados tendem a oferecer maior previsibilidade comercial, o que ajuda a explicar a presença recorrente dessas marcas nos rankings anuais.



Levantamento da Sensor Tower mostra Battlefield 6 na liderança global em downloads pagos, com EA Sports FC 25 e EA Sports FC 26 também entre os títulos premium mais vendidos de 2025.

Ranking geral inclui fenômenos independentes
Quando o relatório amplia o recorte para todos os jogos lançados em 2025 — e não apenas os AAA — o cenário apresenta mudanças relevantes. Battlefield 6 mantém a primeira posição global, mas os lugares seguintes passam a ser ocupados por títulos independentes.
Os chamados indie hits do ano, R.E.P.O. e PEAK, aparecem na segunda e terceira colocações do ranking geral, respectivamente. O desempenho demonstra que, apesar do domínio das grandes publicadoras no segmento premium, produções independentes continuam encontrando espaço significativo no mercado global.
Esse movimento indica um equilíbrio dinâmico entre grandes franquias e projetos de menor escala. Enquanto os AAA lideram em receita e volume consolidado, jogos independentes conseguem captar atenção e vendas expressivas quando conseguem se destacar em proposta ou engajamento comunitário.
Ainda assim, dentro do recorte exclusivo de alto orçamento, a liderança permaneceu concentrada. A presença de três títulos da mesma empresa no topo do ranking global AAA não é comum e reforça a estratégia comercial adotada ao longo do ano.
Skate lidera downloads, mas engajamento é moderado
No segmento free-to-play, a EA também obteve destaque. Segundo o relatório da Sensor Tower, Skate foi o título gratuito mais baixado em plataformas PC e console durante 2025.
Entretanto, o volume de downloads não se refletiu integralmente em retenção de público. O jogo apareceu apenas na 17ª posição entre os títulos com mais usuários ativos mensais (MAUs). O dado sugere que parte significativa dos jogadores experimentou o título, mas não manteve engajamento contínuo ao longo do ano.
A diferença entre downloads e usuários ativos reforça uma tendência já observada na indústria. Jogos gratuitos costumam registrar forte adesão inicial, mas a consolidação de uma base ativa depende de atualizações frequentes, eventos e estratégias de retenção consistentes.
O relatório State of Gaming 2026 aponta, portanto, dois movimentos simultâneos no mercado de 2025. De um lado, a consolidação de grandes franquias AAA como pilares de receita global. De outro, a presença de títulos independentes e gratuitos capazes de gerar impacto relevante fora do circuito tradicional das grandes produções.
No recorte específico do segmento premium, o domínio foi claro. A liderança concentrada da EA em 2025 estabelece um marco no mercado AAA e redefine o equilíbrio competitivo para os próximos ciclos da indústria global de games.
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